Il segreto di Ida


Dentro l'anima (romanzo pubblicato Aprile 2019)

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  1. Ida59
     
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    Dentro l'anima e il viaggio dell'eroe - Parte 2 di 5



    I 7 archetipi principali di personaggi/funzione

    L'eroe (Hero)
    Il mentore (Mentor)
    Guardiano della soglia (Threshold Guardian)
    Messaggero (Herald)
    Mutaforme (Shapeshifter)
    Ombra (Shadow)
    Imbroglione (Trickster)


    Le 12 fasi del viaggio dell’eroe con la suddivisioni in tre atti della storia

    Primo atto

    1 - Mondo ordinario

    2 - Chiamata all’avventura (incidente scatenante)

    Messaggeri
    Posta in gioco e obiettivi

    3 - Rifiuto della chiamata

    4 - Incontro col Mentore

    5 – Superamento prima soglia

    Guardiani della soglia


    Secondo atto

    6 – Prove, Alleati e nemici
    Prove
    Spalle
    Squadra
    Nemici
    Rivali
    Nuove regole

    7 – Avvicinamento
    Preparazione cauta
    Ostacoli/illusioni
    (seconda soglia)
    Guardiano della soglia
    Una posta in gioco più alta
    Nuovo mondo straordinario
    Un’altra soglia
    Complicazioni
    Corteggiamento
    Una prova impossibile
    Entrare nella mente del rivale
    Sfondamento
    Senza scampo

    8 - Prova centrale
    Momento critico: morte (anche metaforica) e rinascita
    Cambiamento
    Scelta importante, fisica o interiore (crisi, non climax)
    Al centro della storia, o ritardata verso la fine del 2° atto.
    Testimoni del sacrificio
    Eroe testimone di morte o causa morte
    Legame tra gli amanti
    Crisi in storie d’amore (separazione o scena d’amore)
    Affrontare la paura più grande
    Morte dell’Io e passaggio al Sé
    Riconciliazione interiore

    9 - Ricompensa/rivelazione
    Celebrazione/festeggiamenti
    Riposo
    Scene d’amore
    Conquista della spada (o altro)
    Iniziazione
    Consapevolezza
    Nuove qualità/percezioni/distorsioni
    Rivelazioni/scoperte

    Terzo atto

    10 - La via del ritorno
    Può essere un breve momento o una complessa sequenza di eventi
    Ulteriore soglia
    Motivazione/determinazione/cambiamento scopo storia
    Ritorsione/attacco dell’Ombra
    Inseguimento
    Fuga e rinuncia a beni/ideali/persone
    Fuga del cattivo
    Rovesciamento di fronte/battute d’arresto – Può essere crisi (prova centrale) ritardata del 2° atto

    11 - La resurrezione (climax)
    Momento di morte/rinascita. Ultima prova estrema
    Nuova personalità da creare
    Purificazione
    Verifica dell’avvenuto cambiamento (arco trasformazione del personaggio)
    Confronto finale col Cattivo/regolamento dei conti
    L’Eroe deve essere determinante
    Scelta decisiva che dimostra il cambiamento (anche nel campo dell’amore)
    Può essere tranquillo
    Successioni di climax per le sottotrame
    Catarsi
    Può esserci l’errore dell’Eroe/perdita apparente come ultima prova
    Il falso pretendente
    Fornire le prove dell’eroismo/esserne degni
    Il sacrificio

    12 – Il ritorno con l’elisir
    Scioglimento dei nodi di trama, con sorprese inaspettate (agnizioni)
    Finale circolare/chiuso oppure aperto
    Raggiungimento della perfezione (matrimonio)
    Colpire i sentimenti del lettore
    Mostrare il cambiamento dell’Eroe
    Ricompense e punizioni dei personaggi (proporzionate alle buone/cattive azioni)
    Riportare l’Elisir (reale o metaforico) e condividerlo (amore, salvezza mondo, conoscenza, esperienza, saggezza, consapevolezza, ricchezza, potere…)
    Cambiamento del mondo e delle persone
    Nuove responsabilità

    Edited by Ida59 - 17/3/2024, 21:00
     
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